lunes, 8 de abril de 2019

AMSTRAD CPC - OH MUMMY.


Has sido elegido director de una expedición arqueológica, del museo Británico, en Egipto, para explorar nuevamente en las pirámides.

Tu expedición consta de 6 miembros. Las pirámides tienen 5 niveles, en los que deberás excavar para encontrar la momia del faraón, y recoger tantos tesoros como puedas. Pero los guardianes-momia del faraón, custodian la pirámide. Ten mucho cuidado.

Así de simple y sencillo es el argumento de este juego que aquí nos ocupa.

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Oh mummy es un juego inspirado en Pac-Man, si bien no es el típico juego de laberintos porque todos los niveles de las pirámides que tenemos que explorar son idénticos entre sí y ocupan una única pantalla. Nuestro objetivo será recorrer las diferentes pirámides para encontrar las Momias Reales. Para poder ver lo que esconde cada rectángulo deberemos rodearlo por completo. Nuestro explorador deja un paso de huellas a su paso, lo que facilita que podamos saber por dónde hemos pasado ya.

Cada rectángulo representa una cámara de la pirámide. Éstas pueden estar vacías o contener alguno de los siguientes elementos.

Tesoros ocultos: Su única utilidad será aumentar el número de puntos que tenemos en nuestro poder.

Pergamino: Una vez descubierto nos permitirá destruir a uno de los guardianes-momia que intentarán proteger los secretos que encierra la pirámide que estamos explorando.

Llave: Uno de los objetos que debemos descubrir de manera obligatoria para poder acceder al siguiente nivel de la pirámide que estamos explorando.

Momia Real: Junto a la llave es uno de los objetos que estamos obligados a descubrir para poder pasar al siguiente nivel de la pirámide.

 

Momia-guardian: Saldrá de su tumba para perseguirnos por el interior del nivel de la pirámide en el que estamos.

Comenzamos la partida con seis exploradores en nuestro equipo. Cada vez que un guardian-momia nos alcance matará a uno de los miembros (a no ser que estemos en posesión del Pergamino) Siempre empezamos a explorar los diferentes niveles de las pirámides por el mismo lugar que hace las veces de entrada y salida de los mismos.

El desarrollo del juego es infinito, pero se divide en pirámides de cinco niveles cada uno, tras los cuales siempre recibiremos una recompensa en forma de puntos o vida extra.

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lunes, 1 de abril de 2019

AMSTRAD CPC - CAMELOT WARRIORS.


FICHA TÉCNICA.

Año: 1986
Género: Aventura.
Publicación y desarrollo: Dinamic Software.
Código: Víctor Ruiz y Florentino Pertejo.
Gráficos: Snatcho, Santiago Morga, Víctor Ruiz y Luis Rodríguez.
Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri.

Hasta el mundo de Camelot han llegado cuatro elementos del mundo actual. Deberás de hacerte con ellos y presentarlos a los guardianes de cada uno de los mundos que tendrás que recorrer para buscarlos.

Derrotar a todos los enemigos no te resultará tarea sencilla, pero para ello cuentas con tu espada y tus habilidades para esquivar a los enemigos.

Cuando consigas llegar al final de tú camino conseguirás descifrar el misterio que encierra Camelot Warrios.

LOS CUATRO MUNDOS.

A lo largo de la aventura tendrás que explorar cuatro mundos diferentes:

El Bosque: enfrenta a los diferentes enemigos (lechuzas, insectos gigantes, seres bípedos, plantas carnívoras, etc...) que habitan en lo más profundo del bosque y encuentra el primero de los objetos llegados al mundo de Camelot ("El fuego que no quema") Una vez lo tengas en tu poder tendrás que entregárselo al druida Aznaht, amo del bosque, que a cambio te convertirá en una rana, lo que te permitirá moverte por el segundo de los mundos que tendrás que explorar.


El Lago: Peces y medusas serán tus principales rivales bajo las aguas del lago. En lo más profundo del lago encontrarás el segundo de los objetos ("El espejo de la sabiduría") Una vez lo consigas tendrás que entregárselo a Kindo, hermano del dios Neptuno y rey del Lago.


Las Grutas: Una vez vuelvas a tu forma humana tendrás que explorar las grutas que existen bajo el lago y hacer frente a los enemigos que habitan en ellas. Aquí tendrás que encontrar el tercero de los objetos ("El elixir de la vida") y llevárselo a Azornik, el poderoso dragón que vive en las grutas. Éste a cambio nos enviará, utilizando su magia, al mismísimo castillo de Camelot.


El Castillo de Camelot: Finalmente buscaremos el cuarto de los objetos ("La voz de otro mundo") en el interior del castillo para después presentarnos ante el Rey Arturo y descubrir el misterio que encierra nuestra aventura.


LOS OBJETOS:

El fuego que no quema, El espejo de la sabiduría, El elixir de la vida y La voz de otro mundo.


LOS GUARDIANES:

AZNAHT, el Druida. Amo del bosque.
KINDO, hermano del Dios Neptuno y Rey del Lago.
AZORNIK, el Dragón, Señor de las Grutas.
REY ARTURO.


Después de entregar los cuatro objetos a los respectivos guardianes de los diferentes mundos podremos resolver el misterio final.