viernes, 2 de junio de 2017

AMSTRAD CPC - TOUR 91


Después del éxito cosechado por Topo Soft con el juego Perico Delgado volvió a lanzar otro juego de similares características. En esta ocasión el presidente de Topo, Gabriel Nieto, negoció con Miguel Indurain para que fuese la imagen del juego (en estos momentos no era muy conocido para el público en general) pero la victoria del de Villalba en su primer Tour disparó sus pretensiones económicas y no se pudieron cerrar las negociaciones de manera satisfactoria.


A pesar de no mostrar los nombres reales de los ciclistas, es fácil reconocer a algunas figuras famosas de los años 90 de este deporte: Bugno, Chiappuci, Miguel Indurain, Perico Delgado, Parra...

El menú principal nos ofrece, además de las opciones típicas, un editor que nos permitirá cambiar los nombres de los ciclistas.

El juego consta de 4 etapas diferentes: Etapa Contrarreloj, Etapa de Llano, Etapa de subida y Sprint Final. Para poder pasar de una etapa a otra tendremos que quedar siempre entre los seis primeros.

1. ETAPA CONTRARRELOJ.

La primera etapa se desarrolla de forma lateral. El desarrollo de la misma es el más simple de las cuatro que conforman el juego: pulsaremos alternativamente las teclas izquierda y derecha para aumentar nuestra velocidad hasta alcanzar, como máximo, los 63 km/h. Si mantienes una velocidad de unos 60-62 km/h no tendrás problemas para acabar el primero con un tiempo que rondará los 2:25 minutos. Tendrás que clasificarte entre los seis primeros para poder pasar de etapa.


2. ETAPA DE LLANOS.

En esta etapa pasamos a una vista aérea de los corredores. Tendremos que avanzar a lo largo de las sinuosas calles de la ciudad esquivando a los demás ciclistas y los obstáculos que salgan a nuestro paso (isletas de las rotondas, coches aparcados, etcétera). Si chocamos contra los otros corredores perderemos velocidad. No deberíamos tener muchos problemas para acabar entre los seis primeros y pasar a la siguiente etapa.


3. ETAPA DE SUBIDA.

A lo largo de esta etapa también tendremos una vista aérea del mapa. La carrera se desarrolla a lo largo de una carretera de montaña, por lo que se vuelve más estrecha, enrevesada y con muchas curvas hacia uno y otro lado. Los obstáculos serán similares a los de la etapa anterior: los bordes de la carretera y los demás ciclistas que conforman el pelotón.


4. SPRINT FINAL.

Volvemos a una perspectiva lateral. A lo largo de la misma tendremos que pulsar la tecla de fuego para aumentar nuestra velocidad hasta los 62 km./h, Durante la carrera nos veremos obligados a esquivar a los otros corredores, que se desplazarán arriba y abajo por la carretera, para evitar chocar con ellos y perder velocidad. Al igual que en el resto de las etapas tenemos que atravesar la linea de meta entre los seis primeros.


La simpleza de los controles hace que el juego tenga un nivel de adicción y jugabilidad muy altos. Los gráficos son buenos y con mucho colorido y la música bastante pegadiza lo que contribuye a que sea un juego muy logrado.