sábado, 18 de noviembre de 2017

AMSTRAD CPC - SKATEBALL.


Skateball es un juego desarrollado y publicado por la empresa UBI Soft en el año 1989.

Los dos equipos se enfrentarán sobre una pista de hielo a lo largo de 26 niveles diferentes en los que se dispondrán obstáculos (más o menos letales) para dificultarnos el conseguir la victoria. Los obstáculos serán de dos tipos básicamente, los que nos matarán al entrar en contacto con ellos (bolas de pinchos, fosos, etc) o los que nos harán caer al suelo y perder el control del balón (columnas de piedras o los diferentes tipos de esferas)

OBSTÁCULOS LETALES:

Bola de pinchos y Estafermo de pinchos. Entrar en contacto con alguno de estos dos obstáculos supondrá la muerte inmediata del jugador por lo que tendrá que ser sustituido por otro del equipo (en caso de que conservemos alguno todavía)

Bola de pinchos
Estafermo







El foso si nos precipitamos en él también perderemos al jugador. Puedes intentar saltar por encima de ellos pero requerirá mucha práctica por nuestra parte y no es muy aconsejable arriesgar tanto.

Foso







OBSTÁCULOS NO LETALES:

Si chocamos contra alguno de estos obstáculos caeremos al suelo y perderemos el control del balón, en caso de que lo tuviéramos en nuestro poder.

Columnas de piedra. Si chocamos contra ellas caeremos al suelo. Si tenemos la suficiente práctica podremos saltar sobre ellas.


Esfera de vidrio. Igual que las columnas de piedra.


OBSTÁCULOS MÓVILES:

Esferas móviles. Se moverán de manera errática por toda la pista de juego. Si chocamos contra ellas, perderemos el equilibrio y caeremos al suelo perdiendo la verticalidad.


El objetivo del juego es simple, el equipo que primero alcance los cinco tantos, o elimine a todos los jugadores del equipo rival, será el ganador del partido y pasará a jugar en el siguiente nivel.

Podemos elegir a los tres miembros que integrarán nuestro equipo de entre diez jugadores con características y habilidades diferentes.

AGRAVAIN.

FUERZA: 15
EQUILIBRIO:14
POTENCIA DE TIRO: 10
REACCIÓN: 11

ERLANG.

FUERZA: 08
EQUILIBRIO:18
POTENCIA DE TIRO: 17
REACCIÓN: 13

GENGHIS.

FUERZA: 08
EQUILIBRIO:13
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 11

HAREGANY.

FUERZA: 16
EQUILIBRIO:13
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 09

MANDRAX.

FUERZA: 13
EQUILIBRIO:10
POTENCIA DE TIRO: 14
REACCIÓN: 08

QUALTAN.

FUERZA: 09
EQUILIBRIO:18
POTENCIA DE TIRO: 15
REACCIÓN: 08

REMISTAR.

FUERZA: 12
EQUILIBRIO:10
POTENCIA DE TIRO: 19
REACCIÓN: 14

ROTHGAR.

FUERZA: 10
EQUILIBRIO:18
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 11

VASSILY.

FUERZA: 12
EQUILIBRIO:14
POTENCIA DE TIRO: 14
REACCIÓN: 15

ZAXX.

FUERZA: 10
EQUILIBRIO:16
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 11

NIVELES DE JUEGO:

Existen 26 niveles de juego en total. Para acceder a uno deberemos superar antes el anterior.

NIVEL 01




NIVEL 02




NIVEL 03




NIVEL 04




NIVEL 05




NIVEL 06




NIVEL 07




NIVEL 08




NIVEL 09




NIVEL 10




NIVEL 11




NIVEL 12




NIVEL 13




NIVEL 14




NIVEL 15




NIVEL 16




NIVEL 17




NIVEL 18




NIVEL 19




NIVEL 20




NIVEL 21




NIVEL 22




NIVEL 23




NIVEL 24




NIVEL 25




NIVEL 26






viernes, 27 de octubre de 2017

AMSTRAD CPC - GOLDEN BASKET.


Golden Basket es un videojuego producido y distribuido por la compañía Opera Soft en el año 1990.

Nos encontramos ante un completo simulador de baloncesto en el que podremos elegir entre diferentes niveles de dificultad (desde amateur hasta NBA) Además de las típicas opciones de redefinir las teclas de control del juego, la duración de los partidos o jugar contra el ordenador u otro jugador.


El ordenador actúa como árbitro respetando las reglas del juego al milímetro (personales, dobles, campo atrás, tiros triples, etc.)

La forma de manejo es bastante sencilla y no presenta una mayor dificultad el hacerse con el control del juego en poco tiempo.


El mayor defecto del programa es no haber añadido nada nuevo a los juegos predecesores de este Golden Basket. Como mayor virtud destacamos unos gráficos bastante decentes y una muy buena realización.





miércoles, 25 de octubre de 2017

AMSTRAD CPC - TARGET: RENEGADE. MAPAS Y AYUDAS.



El juego tiene lugar en la sórdida y escondida ciudad de Scumbille. Tienes que atravesar cinco niveles, cada uno de los cuales será más difícil que el anterior. En cada escena te encontrarás con un tipo especial de maleante que intentará subyugarte en diferentes formas mortales. Y al final de cada nivel hay una puerta de salida hacia la siguiente escena.

ESCENA 01: TRAMPAS EN EL APARCAMIENTO

Aquí encontrarás una pandilla de motoristas que intentarán atropellarte o golpearte con sus armas.Los motoristas primero deben de ser tirados de sus motos, pero esto sólo los deja inconscientes por poco tiempo- También ten cuidado con los miembros de la pandilla y sus amigos, que se acercarán sigilosamente para golpearte cuando estés descuidado para intentar golpearte.

Motoristas.

En primer lugar tendremos que esquivarlos para que no nos atropellen con las motos. Para derribarlos de las motos tendremos que usar el golpe de patada voladora. Una vez en el suelo ya podremos atacarles como a cualquier otro enemigo normal.


Enemigos a pie.

Los hay de dos tipos, los motoristas a pie y los pandilleros. Podremos utilizar cualquiera de los golpes contra estos enemigos. Si bien, lo más aconsejable es utilizar la patada voladora (que nos permitirá derribarlos de un único golpe) o la patada hacia atrás (necesitaremos dos para tumbarlos)

La segunda vez que caen al suelo podemos colocarnos sobre ellos y rematarlos con una serie de golpes aprovechándonos que están aturdidos.


Tendremos que tener especial cuidado con los pandilleros porque utilizarán un martillo para golpearnos. Será prioritario hacernos con él en cuanto podamos.


Mapa del Escenario 01.

ESCENA 02: CALLE SÓRDIDA POR LA NOCHE

Te enfrentarás a las mujeres de la noche que intentarán golpearte con sus armas en la forma más inapropiada para una señora. Además, el "jefe" de las señoras estará cerca para asegurarse de que no sales victorioso en tu enfrentamiento con ellas. Armado con una pistola y con un número limitado de balas, intentará dispararte y tú no debes entrar en acción hasta que su munición se haya acabado por completo, entonces le podrás atacar de hombre a hombre.

Prostitutas.

Son el enemigo principal a lo largo de esta fase, por no decir el único a excepción de su "jefe". No deberían presentarse como adversarios muy complicados a la hora de deshacernos de ellas.


El "jefe" de las prostitutas.

Aparecerá por el lado izquierdo de la pantalla en repetidas ocasiones. Cada vez que haga su aparición nos disparará una vez para volver a marcharse por el mismo lugar por donde vino (hasta que se le acabe la munición). Tendremos que tener mucho cuidado y quitarnos de la linea de fuego. Si uno de los disparos nos alcanza nos restará una vida entera. Señalar que si conseguimos que una de las prostitutas se cruce en la linea de tiro, el disparo acabará con ella.
Debemos intentar que las prostitutas no consigan hacerse con la cadena porque nos harán mucho daño si consiguen golpearnos con ella.


Mapa del Escenario 02.

ESCENA 03: EL PARQUE

Aquí, un número de indeseables "skin-heads" tratarán de hacerte puré. La única forma de poder pasar al siguiente nivel será abriéndote camino a golpes. Los enemigos que nos encontramos aquí son ya de mayor nivel.

"Skin-heads". 

Tendremos que tener mucho cuidado de no acercarnos demasiado a ellos, de lo contrario no dudarán en darnos un cabezazo que nos dejará aturdidos durante un corto espacio de tiempo quedando a merced de los demás enemigos que se encuentren en pantalla en esos momentos. También intentarán agarrarnos por detrás e inmovilizarnos mientras otro de sus compañeros nos golpea a placer hasta derribarnos al suelo.
Pandilleros.

Debemos ser cuidadosos con ellos porque son los únicos capaces de usar el garrote contra nosotros.


Es aconsejable que nos hagamos con él lo más rápidamente posible ya que nos permitirá golpear más fuerte a nuestros enemigos y evitar que ellos nos golpeen a nosotros.


Mapa del Escenario 03.

ESCENA 04: EL CENTRO COMERCIAL

Los "Beasty Boys" están en la ciudad y algunos de sus fans más ardientes, que se han congregado en el centro comercial, están al tanto de tu avance hacia Mr. Big. Junto con sus perros intentarán por todos los medios a su alcance, que éste sea tu último nivel.

En esta fase nos enfrentaremos a tres tipos diferentes de enemigos.

Latinos.

No son adversarios especialmente complicados. Con un poco de paciencia podremos deshacernos de ellos con relativa facilidad. Debemos evitar hacerle frente en grupos demasiado numerosos o ahí si que nos pondrán en algún apuro.


Jóvenes con gorras.

Son adversarios mucho más complicados que los anteriores a los que hemos tenido que hacerles frente, sobre todo si son numerosos. El golpe de patada voladora no es eficaz contra ellos porque se agacharán cuando vayamos a golpearles. Además usarán un ladrillo que arrojarán contra nosotros y que nos dejará tirados en el suelo si nos impacta. Al igual que con el resto de armas de los enemigos es vital que nos hagamos con él lo más rápido posible.

Perro.

Aparecerá por un extremo de la pantalla y se lanzará sobre nosotros de un salto.No es un rival muy complicado, con una patada voladora o una patada trasera lograremos dejarlo fuera de combate. 
El arma de los enemigos de esta fase es un ladrillo que arrojarán sobre nosotros en cuanto se les presente la ocasión. Esta vez es un arma arrojadiza a diferencia de las anteriores.


Mapa del Escenario 04.

ESCENA 05: EL BAR

Antes de que puedas enfrentarte a Mr. Big en su propio terreno, debes primero doblegar a sus viciosos guardaespaldas que no se detendrán ante nada para asegurarse que tú no seas una amenaza real para su jefe.

Guardaespaldas.

Tendremos que andarnos con mucho cuidado si que no queremos que nos dejen fuera de combate. Uno por uno podemos hacerles frente pero en grupo somos hombre muerto. Nuestra patada voladora resulta inútil contra ellos ya que se agacharán y no lograremos golpearles. Y en un intercambio de puñetazos nos será difícil dejarlos fuera de combate. La mejor opción es usar nuestra patada trasera y rematarlos en el suelo en cuanto tengamos la ocasión.
También ayudará mucho el hacernos con el palo de billar en cuanto tengamos ocasión y golpearles con él. Un sólo golpe los dejará tirados en el suelo.


Mapa del Escenario 05.

ESCENA 06: LA SALA DE BILLAR

Aquí te espera por fin Mr. Big decidido a ajustar cuentas contigo de una vez por todas.

Mr. Big será un enemigo duro de pelar. El más resistente al que nos hemos enfrentado a lo largo de todo el juego. Tendrás que golpearle dos veces con el palo de billar para derribarlo al suelo (un golpe sólo lo dejará dolorido durante un corto espacio de tiempo) Tampoco nos servirá de nada nuestra patada voladora porque Mr. Big se agachará cuando intentemos golpearlo. A partir de la segunda  vez que consigamos tumbarlo podremos colocarnos sobre él y rematarlo con una serie de golpes que lo dejarán fuera de la circulación 

Mapa del Escenario 06.

CONSEJOS.

Usa las armas que dejen tus enemigos siempre que te sea posible ya que conseguirás golpes más letales sobre tus adversarios. Además, te proporcionarán más cantidad de puntos de bonificación.

El jefe de la Escena 02 tiene una pistola que si te alcanza te restará una vida completa. No intentes enfrentarte a el directamente hasta que se le acabe la munición del arma.

Elimina siempre a los enemigos antes de avanzar o te encontrarás rodeado por ellos.

Recibirás una vida extra cuando llegues a los 50.000 puntos. Y otra cada 100.000 puntos más.