domingo, 12 de mayo de 2019

AMSTRAD CPC - EL MISTERIO DEL NILO.

amstrad, misterio del nilo

Christine y Michael se hallaban disfrutando de unas vacaciones en una bella ciudadela, Luxor, a las orillas del Nilo, en la región de Assuan. Habían elegido Egipto corno destino de su viaje en busca de aventuras, de excitantes y nuevas sensaciones, de sueños impracticables en su cotidiano y vacío ritmo de vida occidental. Y, desde luego, Egipto no iba a defraudarles. Y no por lo enigmático de su cultura, o por sus inmensos desiertos, inquietantemente solitarios, como tenían previsto. En esta ocasión habrían de enfrentarse a peligros, tan ciertos, que iban a poner en grave riesgo aun sus propias vidas. Todo empezó cuando accidentalmente contemplaron el secuestro de un joven árabe, de aspecto un tanto obnubilado, por un grupo paramilitar fuertemente armado. Casi sin quererlo, se vieron empujados a intervenir, en un intento por liberarle de sus misteriosos agresores. Pero, superiores en número, los extraños y amenazantes soldados, consiguieron reducir a nuestros protagonistas, y, en compañía de¡ joven, aparentemente inofensivo, fueron encarcelados en un lujoso palacio de Luxor. Todo era confuso para nuestros amigos; el asalto en la calle a pleno día, el grandioso palacio habilitado a modo de fortaleza... un ambiente militar impropio de una región tranquila como aquella.

Pero, en medio de su asombro, sería aquel joven fugitivo el que les daría todas las respuestas, una a una, del retorcido proceder de aquellos soldados nativos. Muhammad al-Hasan (que es el nombre árabe del secuestrado), les reveló la existencia de un complot contra la independencia de las tribus del Nilo. El malvado Abu Sahi, gobernador de la región de Assuan, había conseguido armar a un potente grupo de fanáticos con la intención de proclamarse emperador, y someter así a todas las regiones limítrofes al poder de Osiris, dios del ocaso y de la muerte, y, a la vez, enriquecer notablemente sus mermadas arcas a costa del sudor de los lugareños, tanto si estos últimos lo querían, corno si no. Todo ello conmovió profundamente a nuestros héroes los cuales, amén de sus deseos de aventura, se vieron definitivamente espoleados por la fuerte suma en metálico que Al-Hasan les ofreció a cambio de su ayuda para desmontar el complot.

Unidos por el destino, nuestros tres protagonistas tenían que fugarse a toda costa y llegar al complejo militar de Jarga, donde Al-Hasan encontraría sin duda las pruebas suficientes para inculpar el terrible Abu Sahi. Una vez allí, tan sólo les restará cruzar la frontera y hacer pública la conspiración.

LOS PERSONAJES


Tienes que intentar, como ya sabes, que tus tres personajes sobrevivan a los ataques del ejército de Abu Sahi. En todo momento tendrás el control de uno de los tres personajes, mientras que los otros dos, siempre y cuando se encuentren en la pantalla, te seguirán con inteligencia propia. Podrás pasar el control a cualquiera de los tres sin más que pulsar una de las teclas del uno al tres.

1 - Michael.
2 - Christine.
3 - al-Hasan.

Te será útil cambiar de personaje a menudo, bien para sacar a alguno de ellos de una situación muy comprometida, o para hacer uso de sus propiedades particulares.

Michael lleva consigo una pistola, mientras Christine puede llevar y lanzar granadas de mano. Ambas cosas, balas y granadas, no son ilimitadas, por lo que es recomendable su ahorro. De todas formas, tendrás ocasión de reponer municiones en el camino. Cuando al-Hasen recoja su paraguas, podrá usarlo corno defensa, siendo especialmente útil en el combate cuerpo a cuerpo. Los soldados lanzarán en ocasiones cartuchos de dinamita encendidos y a punto de explotar. Si quieres correr el riesgo, Christine puede recogerlos agachándose, pero deberá entonces lanzarlos con rapidez en previsión de que le estallen encima. Los soldados también dispararán a menudo, por lo que conviene que busques refugio en aquellos lugares donde las balas no tienen acceso, como barriles, muros, etc. Los personajes que en ese momento no controles lo harán por sí mismos, de manera que, mientras haya peligro, tratarán de esconderse tras esos improvisados parapetos. Si ello les condujera a algún otro peligro más inminente, puedes en todo caso cambiar el control a alguno de ellos y hacerle así salir de su refugio. Otro de los aspectos de su inteligencia propia es que, además de seguir al que tú controles, tratarán de huir de los soldados colindantes, amén de subir escaleras, saltar huecos u obstáculos, etc.

También encontrarás en tu camino nidos de ametralladoras y morteros, ambos indestructibles por tus personajes. Dejarán de disparar cuando te hayas encargado del contingente de soldados que estén en la pantalla en que te encuentres.

En cada pantalla deberás acabar con un número indefinido de enemigos para poder pasar a la siguiente. En ese momento, los dos personajes que no controlas se encaminarán hacia la parte derecha de la pantalla, esperándote para pasar.

Tu objetivo es conseguir que los tres protagonistas alcancen el puesto fronterizo, atravesando los diferentes escenarios que podríamos agrupar en cuatro fases:

Recién consumada la fuga, deberás atravesar la CIUDAD de LUXOR, para posteriormente salir al DESIERTO de MUT, y, desde allí, llegar al poblado de FARSUT, donde tomarás el tren que te conducirá al complejo de JARGA, una instalación secreta bajo tierra que se constituirá en prueba definitiva de la conspiración. Desde allí tan sólo te resta alcanzar el puesto fronterizo y habrás concluido tu misión.

amstrad. misterio del nilo, mapa

A lo largo de tu increíble y vertiginosa huida te encontrarás continuamente hostigado por soldados dispuestos a liquidar, sin mediar palabra, a los tres protagonistas. Recuerda que no podrás bajar la guardia ni tan siquiera un instante, y que será una batalla desigual. Sólo tu sangre fría y tu coraje podrán catapultarte hacia la victoria; controla tu ímpetu y piensa en la recompensa.


El juego se inspiró en la famosa película “La Joya del Nilo” y hay que señalar que en la versión inglesa del juego se tuvo que retocar la cara del protagonista porque sospechosamente se parecía bastante a Michael Douglas, protagonista de la película.

Sus gráficos eran muy detallados para la época.

lunes, 8 de abril de 2019

AMSTRAD CPC - OH MUMMY.


Has sido elegido director de una expedición arqueológica, del museo Británico, en Egipto, para explorar nuevamente en las pirámides.

Tu expedición consta de 6 miembros. Las pirámides tienen 5 niveles, en los que deberás excavar para encontrar la momia del faraón, y recoger tantos tesoros como puedas. Pero los guardianes-momia del faraón, custodian la pirámide. Ten mucho cuidado.

Así de simple y sencillo es el argumento de este juego que aquí nos ocupa.

ohmummy, amstrad cpc

Oh mummy es un juego inspirado en Pac-Man, si bien no es el típico juego de laberintos porque todos los niveles de las pirámides que tenemos que explorar son idénticos entre sí y ocupan una única pantalla. Nuestro objetivo será recorrer las diferentes pirámides para encontrar las Momias Reales. Para poder ver lo que esconde cada rectángulo deberemos rodearlo por completo. Nuestro explorador deja un paso de huellas a su paso, lo que facilita que podamos saber por dónde hemos pasado ya.

Cada rectángulo representa una cámara de la pirámide. Éstas pueden estar vacías o contener alguno de los siguientes elementos.

Tesoros ocultos: Su única utilidad será aumentar el número de puntos que tenemos en nuestro poder.

Pergamino: Una vez descubierto nos permitirá destruir a uno de los guardianes-momia que intentarán proteger los secretos que encierra la pirámide que estamos explorando.

Llave: Uno de los objetos que debemos descubrir de manera obligatoria para poder acceder al siguiente nivel de la pirámide que estamos explorando.

Momia Real: Junto a la llave es uno de los objetos que estamos obligados a descubrir para poder pasar al siguiente nivel de la pirámide.

 

Momia-guardian: Saldrá de su tumba para perseguirnos por el interior del nivel de la pirámide en el que estamos.

Comenzamos la partida con seis exploradores en nuestro equipo. Cada vez que un guardian-momia nos alcance matará a uno de los miembros (a no ser que estemos en posesión del Pergamino) Siempre empezamos a explorar los diferentes niveles de las pirámides por el mismo lugar que hace las veces de entrada y salida de los mismos.

El desarrollo del juego es infinito, pero se divide en pirámides de cinco niveles cada uno, tras los cuales siempre recibiremos una recompensa en forma de puntos o vida extra.

amstrad, cpc, oh mummy

lunes, 1 de abril de 2019

AMSTRAD CPC - CAMELOT WARRIORS.


FICHA TÉCNICA.

Año: 1986
Género: Aventura.
Publicación y desarrollo: Dinamic Software.
Código: Víctor Ruiz y Florentino Pertejo.
Gráficos: Snatcho, Santiago Morga, Víctor Ruiz y Luis Rodríguez.
Ilustración de Portada: Alfonso Azpiri.

Hasta el mundo de Camelot han llegado cuatro elementos del mundo actual. Deberás de hacerte con ellos y presentarlos a los guardianes de cada uno de los mundos que tendrás que recorrer para buscarlos.

Derrotar a todos los enemigos no te resultará tarea sencilla, pero para ello cuentas con tu espada y tus habilidades para esquivar a los enemigos.

Cuando consigas llegar al final de tú camino conseguirás descifrar el misterio que encierra Camelot Warrios.

LOS CUATRO MUNDOS.

A lo largo de la aventura tendrás que explorar cuatro mundos diferentes:

El Bosque: enfrenta a los diferentes enemigos (lechuzas, insectos gigantes, seres bípedos, plantas carnívoras, etc...) que habitan en lo más profundo del bosque y encuentra el primero de los objetos llegados al mundo de Camelot ("El fuego que no quema") Una vez lo tengas en tu poder tendrás que entregárselo al druida Aznaht, amo del bosque, que a cambio te convertirá en una rana, lo que te permitirá moverte por el segundo de los mundos que tendrás que explorar.


El Lago: Peces y medusas serán tus principales rivales bajo las aguas del lago. En lo más profundo del lago encontrarás el segundo de los objetos ("El espejo de la sabiduría") Una vez lo consigas tendrás que entregárselo a Kindo, hermano del dios Neptuno y rey del Lago.


Las Grutas: Una vez vuelvas a tu forma humana tendrás que explorar las grutas que existen bajo el lago y hacer frente a los enemigos que habitan en ellas. Aquí tendrás que encontrar el tercero de los objetos ("El elixir de la vida") y llevárselo a Azornik, el poderoso dragón que vive en las grutas. Éste a cambio nos enviará, utilizando su magia, al mismísimo castillo de Camelot.


El Castillo de Camelot: Finalmente buscaremos el cuarto de los objetos ("La voz de otro mundo") en el interior del castillo para después presentarnos ante el Rey Arturo y descubrir el misterio que encierra nuestra aventura.


LOS OBJETOS:

El fuego que no quema, El espejo de la sabiduría, El elixir de la vida y La voz de otro mundo.


LOS GUARDIANES:

AZNAHT, el Druida. Amo del bosque.
KINDO, hermano del Dios Neptuno y Rey del Lago.
AZORNIK, el Dragón, Señor de las Grutas.
REY ARTURO.


Después de entregar los cuatro objetos a los respectivos guardianes de los diferentes mundos podremos resolver el misterio final.



sábado, 18 de noviembre de 2017

AMSTRAD CPC - SKATEBALL.


Skateball es un juego desarrollado y publicado por la empresa UBI Soft en el año 1989.

Los dos equipos se enfrentarán sobre una pista de hielo a lo largo de 26 niveles diferentes en los que se dispondrán obstáculos (más o menos letales) para dificultarnos el conseguir la victoria. Los obstáculos serán de dos tipos básicamente, los que nos matarán al entrar en contacto con ellos (bolas de pinchos, fosos, etc) o los que nos harán caer al suelo y perder el control del balón (columnas de piedras o los diferentes tipos de esferas)

OBSTÁCULOS LETALES:

Bola de pinchos y Estafermo de pinchos. Entrar en contacto con alguno de estos dos obstáculos supondrá la muerte inmediata del jugador por lo que tendrá que ser sustituido por otro del equipo (en caso de que conservemos alguno todavía)

Bola de pinchos
Estafermo







El foso si nos precipitamos en él también perderemos al jugador. Puedes intentar saltar por encima de ellos pero requerirá mucha práctica por nuestra parte y no es muy aconsejable arriesgar tanto.

Foso







OBSTÁCULOS NO LETALES:

Si chocamos contra alguno de estos obstáculos caeremos al suelo y perderemos el control del balón, en caso de que lo tuviéramos en nuestro poder.

Columnas de piedra. Si chocamos contra ellas caeremos al suelo. Si tenemos la suficiente práctica podremos saltar sobre ellas.


Esfera de vidrio. Igual que las columnas de piedra.


OBSTÁCULOS MÓVILES:

Esferas móviles. Se moverán de manera errática por toda la pista de juego. Si chocamos contra ellas, perderemos el equilibrio y caeremos al suelo perdiendo la verticalidad.


El objetivo del juego es simple, el equipo que primero alcance los cinco tantos, o elimine a todos los jugadores del equipo rival, será el ganador del partido y pasará a jugar en el siguiente nivel.

Podemos elegir a los tres miembros que integrarán nuestro equipo de entre diez jugadores con características y habilidades diferentes.

AGRAVAIN.

FUERZA: 15
EQUILIBRIO:14
POTENCIA DE TIRO: 10
REACCIÓN: 11

ERLANG.

FUERZA: 08
EQUILIBRIO:18
POTENCIA DE TIRO: 17
REACCIÓN: 13

GENGHIS.

FUERZA: 08
EQUILIBRIO:13
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 11

HAREGANY.

FUERZA: 16
EQUILIBRIO:13
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 09

MANDRAX.

FUERZA: 13
EQUILIBRIO:10
POTENCIA DE TIRO: 14
REACCIÓN: 08

QUALTAN.

FUERZA: 09
EQUILIBRIO:18
POTENCIA DE TIRO: 15
REACCIÓN: 08

REMISTAR.

FUERZA: 12
EQUILIBRIO:10
POTENCIA DE TIRO: 19
REACCIÓN: 14

ROTHGAR.

FUERZA: 10
EQUILIBRIO:18
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 11

VASSILY.

FUERZA: 12
EQUILIBRIO:14
POTENCIA DE TIRO: 14
REACCIÓN: 15

ZAXX.

FUERZA: 10
EQUILIBRIO:16
POTENCIA DE TIRO: 13
REACCIÓN: 11

NIVELES DE JUEGO:

Existen 26 niveles de juego en total. Para acceder a uno deberemos superar antes el anterior.

NIVEL 01




NIVEL 02




NIVEL 03




NIVEL 04




NIVEL 05




NIVEL 06




NIVEL 07




NIVEL 08




NIVEL 09




NIVEL 10




NIVEL 11




NIVEL 12




NIVEL 13




NIVEL 14




NIVEL 15




NIVEL 16




NIVEL 17




NIVEL 18




NIVEL 19




NIVEL 20




NIVEL 21




NIVEL 22




NIVEL 23




NIVEL 24




NIVEL 25




NIVEL 26